这款游戏会在上市后让库洛“活下来”,但活的不好。
就和米哈游一样,库洛真正出名是靠“模仿”岛国游戏。
米哈游模仿的是《塞尔达传说·旷野之息》。
库洛模仿的则是《尼尔·机械纪元》,用虚幻引擎搞出了《战双帕弥什》。
而后模仿米哈游模式,放弃虚幻引擎,自己花钱开发引擎,搞出了《鸣潮》。
模仿的其实不止模式,《鸣潮》有很多《原神》的影子。
有了《鸣潮》,库洛才算彻底有了上桌的资格。
这是英雄游戏相当成功的一笔投资。
张远心说,是,这笔投资能成功。
可既然你能成功,我还需要你?
我直接来不就得了!
我还比你有钱。
只是库洛缺的不止是资金。
还缺开发经验,发行团队。
英雄游戏在这方面有点优势,对方在游戏行,尤其手游行业认识的人多。
可我也不差!
张远和胡明说自己在剧组走不开,实则转头就走开了……
和军儿学的,没事爱撒点小谎。
毕竟厦门离广州近,坐高铁才三个小时。
飞机更快。
张远坐高铁去,到地方后,直奔“库洛文具店”。
进公司就和对方老板刘胜聊起来,还喊来了公司技术骨干李松轮。
他比一般人好使的地方就在这张脸。
都认得,否则陌生人来,人家未必欢迎。
他也不废话,先恭维一阵,而后编了个理由,说自己在论坛上看到李松轮的发言,觉得这年轻人很有想法。
自己喜欢游戏,也在做一些投资,大家可以合作。
顺便,我还带了些人来。
他把魔都米哈游的那几个货给找来了。
一开始说帮自己个忙,有家新兴游戏公司,自己打算投资,对方可能需要制作经验。
这几个货不太乐意,我们正忙着呢!
张远说,用自己的私人飞机接他们,顺便请客吃饭玩耍,他们乐意了。
我也有人!
这会儿米哈游的《崩坏2》已经获得成功,年流水好几亿。
而且已经在为《崩坏3》开发自己的3D引擎。
既有2D游戏开发经验,又有引擎开发经验。
一般公司的技术领袖都没有这几个技术宅强。
让他们来一起交流,顺便看看能不能合作,开发游戏,培养人才。
都是搞二次元手游的,当然有共同话题。
甚至米哈游这几个货还是同行里的翘楚,不少后辈的偶像。
让技术人员和技术人员聊,他则与对方老板直接对谈。
张远的问题只有一个。
你想要多少钱,同时愿意为这些钱付出多大的代价?
他们想要500万,愿意付出30%的股份。
张远小砍一刀,愿意出450万。
这种小破公司都很“贱”,没有大火作品前,拉投资都没人理。
所以谈的很顺。
当天就敲定,张远说啥时候办股权转让,当天打全款。
就这点钱,还没我拍一天广告赚的多。
谈完后他并未离开,而是转去了一旁的深圳。
英雄游戏有两笔成功投资,库洛只是其中一笔。
还有一笔,叫游戏科学!
就是后来出了《黑神话·悟空》的那家公司。
这两笔投资让英雄互娱赚了好几十亿。
张远觉得,这笔钱的水太深,英雄游戏把握不住。
让哥来帮你把。
游戏科学去年才成立。
但与库洛这边不同,游戏科学不缺研发经验。
俩公司负责人和技术骨干,也就是冯骥和杨奇。
这俩人都是原企鹅游戏团队成员。
在企鹅旗下的量子工作室负责策划和技术。
这家量子工作室的作品,便是当年大名鼎鼎的《斗战神》。
应该说《斗战神》的美术,玩法,宣发都是国内顶级。
甚至超过了“国内”水准。
尤其是美术,绝对的世界级水准。
游戏玩法类似《暗黑破坏神》。
起初冯骥和杨奇等人的目标就是做一款西游背景的《暗黑破坏神》精品游戏。
游戏付费模式一开始也制定为比较西方的卖点卡和卖游戏本体。
但是,企鹅不同意!
企鹅觉得花了那么多钱开发游戏,便成天派人去催,去盯盈利模式。
国产游戏,必须有国产的收费模式。
被企鹅的人强行改成了类似《传奇》等网游的强氪金模式。
造成的结果是,被美术吸引来的玩家一开始热情非常大。
尤其开服时期,这游戏的剧情也棒的不行,是国内非常罕见的,能讲好故事的网游。
但大家很快发现,不充值就没法玩!
PVP模式下,氪佬站桩,几十个平民玩家都砍不动。
想变强?
哦先生,那得花不少钱。
并且企鹅为了催业绩,强行把工作室资源推到付费模式上,导致原本很不错的剧情迅速崩坏。
从上线到完蛋,这款被寄予厚望的国产之星,才撑了不到一年。
这就是资本对创作者强干涉的典型失败案例。
《斗战神》大败后,冯骥和杨奇便离开企鹅,自己建立了游戏科学。
游戏科学和企鹅二者都吸取了《斗战神》的教训。
并且吸取的有点太过了……
就像抗美援朝之后的中美双方。
美方开始搞夜战,突击小队战术,中方开始玩命研究大火力装备。
游戏科学和企鹅也一样。
企鹅改组量子工作室,并反思了这次大败。
此后对旗下工作室,投资公司的管理模式发生改变,更宽松,给与更好的创作环境,短期财务业绩不再作为首要目标。
而游戏科学这边,则反思了自己的失败。
杨奇作为技术骨干,比较轴。
觉得企鹅不让我们搞,《斗战神》就是因为他们才失败的。
那我们自己搞!
但冯骥这位总策划比较现实。
钱从哪儿来?
这个问题,冯骥得出了答案。
学企鹅!
学企鹅什么呢?
自己做不明白,抄还能抄不明白吗!
就在最近,他们推出了游戏科学的第一款游戏,《百将行》。
核心玩法抄《刀塔传奇》,也就是后来的《小小冰传奇》。
美术,音乐抄了《战国 BASARA》。
揉一块,成功了,但没有完全成功。
首月玩家冲到了50万量级,但此后增长缓慢。
总之,让公司活下来了。
赚钱后,杨奇又轴上了,提出要搞西游游戏。
并在《斗战神》的剧本基础上,写出了一个新大纲。
这个新大纲就是后来《黑神话·悟空》的原型。
但冯骥觉得还不是时候。
公司的资金,人才储备都不足以支撑一款现象级单机游戏,如今的华夏市场也不支持。
这是我们的梦,但不能做白日梦。
后来又搞了一款名叫《战争艺术·赤潮》的游戏,设定模仿《星际争霸》,玩法模仿《刀塔自走棋》。
再次获得成功后,杨奇又提出西游游戏的想法,冯骥才同意,并为此开启多轮融资。
这俩公司首脑,一个现实,一个文青,才能融合意见走下去。
俩现实主义的人,不会做单机游戏,也不会做的那么极致。
俩文青,那更完了,没人赚钱就等死吧。
任何娱乐产业公司都是商业和创意结合才能成功,缺一不可。
张远到了深圳,这回比库洛游戏还方便,直接在当地摇人!
他把企鹅游戏国际业务CEO刘明约出来,这位去年一块去过棒国。
还有不少企鹅游戏的高层,一块吃饭。
一是谈谈自己投资的几家游戏公司的代理发行业务,企鹅很强。
二来就是约冯骥,杨奇吃饭,身边能有些老东家的人。
他们虽然分家,但没有闹掰。
后来企鹅还给《黑神话》项目投了不少钱。
大家聊一下,互相认识。
张远没有着急说投资的事。
因为游戏科学这俩人没有那么缺钱。
人家做《斗战神》时赚了些钱的,现在的小公司也不费钱,还能撑。
只是吃饭,并且请他们看电影。
“我这边有几张英皇电影城的电影票。”
“两周后能用,VIP位置,很不错的。”
“大家都去看。”
“我们公司投资的电影,一半资金,还有宣发都是我们公司负责。”
“国产动画电影。”
听到看电影,这几位还以为张远在发自己主演的作品,有点兴趣。
但听到是国产动画电影,这几位立马没了兴致。
国产,还动画?
不就是《喜羊羊》,《洛克王国》这种小孩子看的电影。
都是骗钱的,没意思。
“西游题材,但不是传统题材,是二次创作加工后,讲述猴哥与师傅相遇的故事。”
张远说的就是那部《大圣归来》。
自己贴了两千万给片子做后期,马上就要上映,接档《后会无期》。
听到西游题材这几个字,游戏科学这俩人抬起头。
西游好啊!
西游是我们的梦!
因为《斗战神》的失败,西游不止是俩人的梦,还是俩人的执念。
这是对的。
从上美厂的《大闹天宫》到央视的《西游记》,再到《大圣归来》,又到《黑神话》。
西游之火从未熄灭,一代又一代的观众,玩家,创作人薪火相传。
《大闹天宫》当年激发了一帮从业者和孩子对动画的兴趣,尤其是岛国。
宫崎骏,手冢治虫这俩岛国动画大神都受到了《大闹天宫》的影响。
而《黑神话》时隔几十年,终于将这个IP推广到了全世界。
军事,经济是硬实力,文化输出是软实力。
软硬都要强,才配叫世界大国。
就像大唐,拳头和文化都美名远扬。
窝里斗不叫本事,同行互相黑不是能耐。
有本事你去洋人干!
老一辈指望不上了,可新一代有指望!
无论影视行业还是游戏行业,都有一帮有理想,有能力的人正在蠢蠢欲动。
文化出海是国策。
所有国策都是大风口。
从互联网,精密制造,新能源,AI,哪样不是国策。
和国策站在一起,就是和风口在一起。
这事必须自己来做。
因为目光所及,也没有同行愿意做。
都忙着捞钱呢,哪有时间出海。
冯骥和杨奇表示自己会去看。
张远加了他俩的微信,说自己很喜欢西游,你们看完了可以提些意见。
日后有机会,希望玩到你们推出的游戏。
最后表达了一下自己愿意投资的意向。
对方暂时没啥兴趣。
张远不着急,先维持关系再说。
他的目的不是一口气都吃下,占领先机就成。
在桦宜和英雄游戏火热谈判的时候,他直接一个“绕后”。
先把高价值目标“偷家”再说。