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第一百六十五章 你也想要爆典?(求订阅)

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这是个鬼的无缝大世界!

虽说得益于盒子ssd的功劳,每一次读条最多也不会超过一两秒。

但关键太容易打断游戏的节奏了,好不容易进入到状态了,下一秒开个门就要黑个屏。

做任务传送到另一个星球,要连续看两动画黑一次屏幕。

这谁能遭得住啊!

至于游戏bug的话,的确有一些,不过麦克斯觉得自己还能够接受。

因为他就遇到了一些贴图上的bug,这些他以往玩启明星旗下的游戏时,有时候也会碰到。

对于这种bug的话,他还是比较宽容的,毕竟不会影响到游戏的主线进度。

可在体验过星河之后,麦克斯得说一句实话,那就是他宁愿在游戏的过程中碰到bug,也不愿意碰到关着的门。

因为你永远不会知道在星河里,将这扇关着的门打开,到底需不需要黑屏读图。

上飞船黑屏,下飞船黑屏,坐地铁黑屏,坐电梯它也要黑屏!

虽然星空是黑色的,但你这星河别老黑屏啊!

当然如果只是这些的话,游戏本身素质极其优秀的情况下,麦克斯觉得自己也不是不能接受。

可关键在于,这游戏的内容麦克斯也不知道该如何去评价了。

看起来十分壮阔美丽的宇宙星空,只是作为游戏贴图不能够让玩家自由飞行探索,一个星球前往另一个星球,就是看动画黑屏传送也就算了。

每个星球还有所谓的活动范围,超出了这个范围就会有空气墙将玩家给阻隔开来。

这就让麦克斯很无奈了。

尽管他也知道,哪怕可以让玩家突破空气墙,一直探索地图的游戏,大概率后续的内容也都是程序随机生成的组合。

毕竟就连塞尔达传说也存在有空气墙的限制。

可关键在于星河本身主打的口号就是1000个活灵活现的星球。

结果现在却发现,这每个星球的活动范围只有那么一圈,带来的反差感实在是太强了。

配合上开个门就要黑一下屏幕的读图设定。

这是个鬼的无缝开放世界。

就连之前喂他狠狠吃了一口大便的魔法之地,麦克斯都感觉要比星河更开放。

而除了这些之外,游戏本身的内容也让他感到非常无奈。

任何一个细节单独拎出来,他感觉都不是什么大问题,因为在以往的一些游戏里面,都有或多或少的缺点。

例如在星河里游戏没有实时地图,以至于玩到后面的时候,麦克斯甚至连自己的家都找不到在哪了。

还有游戏里敌人的ai了,他就感觉对面一个个跟个大傻子一样。

面对高等级的敌人,他用白色品质的小手枪,biubiubiu就把对面射死了。

因为敌人的ai实在是蠢的可以,他原地站着不动,对方可以十枪里面空七枪。

还有作为一款rpg游戏,星河的数值也没有他想的那么完美。

首先就是货币上的问题,除了自定义飞船还有买房子,他都找不到多少地方去花。

飞船的话,麦克斯都不明白为什么会有这样的一个设定。

既然将飞船自定义做的那么细,那你倒是把宇宙探索的内容做出来啊!

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