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第1127章 光荣使命(2)

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要知道玩游戏的玩家在在进行游戏的时候,很多的时候都是在追求一种爽快刺激的感觉,而这种感觉往往需要游戏具备着比较高的难度,但是如果难度比较高的话,那么这种感觉也会被削弱,如果比较低的话,这种感觉同样也是没有的。

所以适中的难度对于任何一款游戏来说都是显得非常的重要的,这一点应该是没有任何人会进行否认的。

而对于单机游戏来说,游戏本身难度的平衡上其实是一件相当伤脑筋的事情,什么样的难度合适,什么样的难度不合适,什么样的难度在给玩家造成一定程度爽快感的时候,还能给玩家带来非常不错的爽感,这其实是一件非常难以平衡的事情,所以单机游戏本身在难度上有些时候是无法满足玩家自身的需求的。

这一点也算的上是整个游戏行业当中长久以来的一个问题了,尤其是对于射击类单机游戏来说,就更加的是这样了,电脑的死板,给不了玩家一种爽快的感觉,尤其是让玩家没有那种挑战成功的巨大成就感,这一点可以说是非常的可怕的。

要知道游戏这种东西,玩家自身的成就感可以说是非常重要的一种感觉,而在突出成就感和难度平衡上,网游游戏,尤其是网络类射击游戏,本身就是有着纯天然的优势的。

首先说难度平衡上的问题,除了在一些比较特殊多的模式当中,要不然网络游戏,其实在游戏当中是根本就不需要来设置游戏难度的,要知道在游戏当中全部的玩家,以及大部分的对抗全部都是玩家,难度游戏当中要去削弱玩家吗?

这一点明显的是不可能的,所以这就是一种最好的平衡游戏的策略,你是人,对面也是人,打不过对面其实归根结底的原因,纯属自己没有本身,根本怪不得任何人,而这样的观点也是被玩家所普遍接受的,毕竟这个就是一个任何人之间对抗的游戏,只不过是在网络的虚拟空间进行的而已。

同样的也正因为对抗双方都是真实玩家的缘故,所以在这个游戏当中玩家和玩家之间,在杀死敌人之后所能获得的成就感,自然就是非常的巨大的,这就像是在王者荣耀当中获得人头一样,一杀二杀三杀四杀五杀以此类推,玩家在游戏当中所干掉的敌人数量越多,那么玩家自身所能获得的成就感越高。

而这种玩家和玩家之间进行对抗,所带来的杀敌快感,是那些在打人机的时候所无法获得的,即便打人机也有成就感,但是两种感觉的浓烈程度,也是天差地别的。

所以说在质量上网络游戏虽然是占据劣势的,但是在一些自身最为纯天然的元素上,网络游戏无疑却有着巨大的优势,这种优势能够成功的抵销单机游戏在质量上的优势。

可以说这才是网络游戏本身最为致胜的法宝。

所以林焰对于自己下一款射击类游戏的规划就是,这应该是一款射击类的网络游戏,除了个别的游戏模式之外,玩家在游戏当中将会和玩家之间进行最为真实的激烈对抗,这一点是整个游戏当中最为核心的内容,同时林焰还要在这个游戏当中,增加其他的射击类游戏当中,一千从未增加过的全新元素。

那就是中国元素,要知道在现在这个世界上的射击类游戏当中,米国大兵的梗已经是用烂了,无论是干掉恐怖分子,还是在外星人手底下拯救人类文明,米国大兵始终都是站在快乐时代的最前沿。

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