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800 看门狗(3)

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所以这些反真实的地方是必须要改的,其实就算是和谐也没有太大的必要在这方面进行和谐,毕竟枪战本身算不上多么的血腥,比之网络上的那些动作类游戏和恐怖类游戏可是差得远了,这点血性程度在网络上的那些电影电视剧当中可以说是随处可见的。

所以在林焰自己制作这里的时候,还是要对其进行相应的改变的,在枪战的时候,敌人的反应可不能就那样呆板,毕竟呆板的敌人对于玩家自身的体验也是一种很大的削弱。

可以这样说就算是很多引擎的老作品,在打击感的塑造上也是比看门狗要好上不少的,其实这也是林焰比较费解的,不知道当初游戏策划在这方面是怎样想的。

作为一款超高自由度的犯罪类游戏,本作当中自然也是引入了载具系统,和其他游戏比如侠盗猎车手一样,大街上只要是你能看到的交通工具,都能成为玩家在游戏当中的玩具。

可是也存在一些文林焰看上去可有可无的问题,那就是在这个游戏当中,在载具系统上却并没加入足够的,比如说在游戏当中玩家如果撞车了,车身会经受相应的损坏,在这方面的真实性倒是没有话说,只是就这样结束了,玩家可以直接开车走,可是那些被撞的游戏却没有任何的情绪表现出来,用那位游戏评测的话来说,就这样结束了,好歹给点不爽的表情,骂两句娘希匹也是可以的。

至少林焰在当年玩侠盗猎车手:圣安地列斯的时候,玩家有时候在撞车之后,有些还会出现路怒的情况,开车追着主角撞。

可是在这个游戏当中竟然连一丁点的表示都没有,这对于真实感的塑造还是有着一定的影响的,当然在很多游戏当中都没有这样的设计,毕竟在很多游戏策划来说,这样的设计显然优点没必要。

更深层次的其实也是在于成本的关系,毕竟游戏制作是一个非常烧钱的差事,只有林焰这样制作成本固定的怪胎公司,才能这样肆无忌惮的在游戏当中增加各种,对于提高游戏品质有用的系统和机制的。

至于这个游戏当中的模型材质和相应的效果问题,可以说已经达到了前世当中主机行的极致,当然不同类型的主机本身所能够展现出来的画面品质还是存在一些差别的。

在这个游戏当中主角是一名非常厉害的,拥有高超技术的网络骇客,所以在游戏当中会有很多在数据上非常精心东坡的二花面,但是严格的来说看门狗这款游戏并非是动作游戏,在游戏当中玩家没有连招,在游戏当中除非是暗杀,否则在被围殴的情况下死亡率近乎机遇是百分之百。另外游戏的射击方面的设计也是很不错的,后坐力和打击感都非常的真实,当然之前也是吐槽过流血效果实在是有点假。

至于游戏当中各种各样的的反应问题,不得不说的是,这游戏当中的反应速度和程度实在是有点太激烈了一些,主角刚从裤裆里把枪逃出来,就连一千米之外的瞎子都看到主角,就开始拼命的跑了,不知道还以为有千里眼一样。

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