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第876章 幽灵狙击手(2)

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在这个游戏当中,因为主角的职业是狙击手的缘故,所以非常的讲究对于精准控制的操控,独具特色的狙击技巧,再加上隐匿踪迹和秘密杀敌,玩家可以非常完全的享受一个身为职业狙击手的乐趣。而玩家在有限视野的场合当中,玩家是可以使用夜视仪等装备来给自己提供支持的。

在这个游戏当中有着极为丰富的游戏场景地形,城市丛林山地等等,尽量进行了最真实的还原了现代狙击的体验。

在游戏当中非常的提倡秘密击杀敌人,这样不仅可以在不惊动敌人的情况下消灭敌人,同时还会有非常炫酷的子弹时间的视角来展现在玩家的眼前。子弹时间能够展现精彩的击杀瞬间,甚至大口径的子弹和爆炸还能炸断敌人的肢体等等,这些都让这款游戏有了一种血腥的味道。当然这样淡淡的设定也是尽量的拟真的。

可以说整个幽灵狙击手这款游戏主打的就是,作战的真实,将游戏当中各种枪械的手感,瞄准方式,以及重力风向等等环境因素都拟真到了一种非常高的程度。

合格其他游戏不同的是,联机对战模式在诸多的射击类游戏当中也是非常的不错,甚至可以用独树一帜来进行形容,在这个游戏当中已经不是反应定输赢,反而是精确的计算细致的侦查才是决定成败的关键。

至于这样塑造这款游戏林焰现在已经是有了一个基本的想法,或者说林焰已经有了一个相当不错的骨架了,只要在写实作品当中的具体内容,那么必然这款游戏将会非常的经典。

当然前作当中这款游戏依然还是有着很多的问题的,虽然这款游戏在很多地方都进行了比较大的突破,去也是因为一些小问题而让这款游戏在很多方向上都有着褒贬不一的评价。

但是这些对于林焰来说不重要,毕竟林焰并不是要复制这款游戏,而是对于这款游戏进行一个重新制作,很多原来的设定,在现在必然是要被全部推掉重新制作的。

如果说林焰对于这款游戏所有的地方都进行重新制作的话,那么首先要制作什么呢?林焰的答案首先必然是画面上的重新制作,前世当中的幽灵狙击手系列在画面的品质上始终是存在一定的问题的,所以这也是褒贬不一的根源所在。

林焰不知道这是因为工作室本身的基数不够还是一些其他的原因,其实想从技术上看他们是不应该存在这样的问题的,当然这些是林焰改变不了的看,至少前世当中的是这样的。

但是在现在这个世界,焚天哟遇着业内最为顶尖的画面制作技术,这一点自然不会再被人诟病。

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