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622捏人,生存压力

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在前作的腐烂之度当中各种各样的武器无疑是这个游戏当中非常大的一个亮点,玩家在某处无主的民宅当中进行翻箱倒柜的时候,不经意间就有可能从一个抽屉里面找到一把没有几颗子弹的左轮手枪,亦或者是一把经典的1911自动手枪。

可以说武器系统是在整个腐烂之度的世界当中,最能让玩家感觉到惊喜的一个系统,毕竟在这个满是丧尸的世界当中,没有什么东西是能比得上一把趁手的武器更加的让人欣喜若狂的了,不是吗?

当然游戏当中无意中发现的武器趁手不趁手要另说,毕竟很多玩家都是玩过很多枪战射击类游戏的人,很多人用狙击步枪那是枪出如神,可是在步枪或者手枪上那就是瞎猫碰上死耗子,但是在探索的过程当中发现的武器不趁手不重要。

玩家在游戏当中完全可以将自己多余的武器带回自己的社区或者安全屋当中,来交给别的幸存者来进行使用,这样不光能让整个团队的战斗力得到提升,玩家更能通过赠予武器的方式得到幸存者的好感,从而奠定自己在整个团队当中的领导基础。

在游戏当中一开始筹建社区的过程当中,幸存者基本上是可以用一盘散沙来形容的,当然这在社区筹建的初期并没有什么问题,但是问题在于随着游戏进程的不断推进,在游戏当中玩家所组建的社区必然会被丧尸所注意到。

一开始的时候来的可能是一些无关紧要的单个丧尸或者是一些小群体,但是在游戏的后期各种各样的丧尸会接踵而至,甚至是上千人的庞大尸群。

这就需要所有的幸存者紧密的团结起来了,毕竟社区可以说是整个游戏当中最为安全且都是活人的地方了,只要资源足够玩家能在游戏当中抵御住很多丧尸的进攻,并且对于丧尸的进攻玩家不一定要选择硬碰硬的方式。

比如将整个堡垒修的密不透风,让丧尸无法进入这就可以了,亦或者将资源妥善的安排起来,所有幸存者都集中在车辆上,大家出去兜风一拳,或者旅游几天,然后在回来的时候大部分的丧尸已经是无影无踪了。

但是这些虽然说起来看上去非常的轻松,可是全部的一个前提就是,玩家当中必须要有一个足够的能够号召力的存在。

而这一切看上去只有主角是最合适的,而想要带领整个社区更好的进行发展,主角一个人的个人美丽是必须要有的,所以说在这款游戏当中还有一个隐形的属性。

那就是领导力,当玩家的领导力达到一定的高度之后,玩家就会获得整个内部幸存者的认同,心甘情愿的听从玩家的安排。

只有这样的情况下,只要主角的各种各样的部署得当,那么主角日后的社区建设必然会越来越好,到那时即便是面对成百上千的丧尸群,也未必就真的不能硬刚一下。

其实这就已经在游戏当中说明了一个法则,那就是团结,在林焰整个游戏的设计当中,整个大地图的面积超过了五百三十五平方公里,这几乎就相当于了传统的一个地级市的辖区范围,可以这样的地图面积已经是非常的庞大了。并且在这样的设计当中还有各种各样的地形地貌,城市,乡村甚至是城镇,农场以及农田……总之起地形的复杂程度是非常的高的。

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