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611机甲,战斗元素

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异刃这款游戏的战斗系统,可以说在一定程度上是结合了幻想12和魔兽世界的战斗模式,以三人作为基础萧队战斗的及时战斗模式是非常讲究策略的,同时对于操作和时机的把我同样也有着不低的要求。

而这款游戏当中融入了类似于魔兽世界的仇恨系统每一位战斗角色也都分成了类似于坦克与输出之类的角色定位,队伍的合理搭配也成为了游戏战斗系统当中的重点之一。

最后不得不提的就是这款游戏最后的音效系统,几百首曲目几乎就是涵盖这款游戏当中的方方面面,每一个追要人物,场景上都有自身独特的音乐,而每一个场景当中白天的曲目和夜晚的曲目又是不相同的,这些游戏曲目对于游戏当中气氛氛围的铺垫有着至关重要的作用。

这些都是原来的异刃当中最为有特点的东西,林焰对峙都进行了保留,当然对于这样的游戏,林焰自己的设计元素在其中也必然是要融入其中的。

在林焰看来异刃这款游戏本身的战斗系统虽然给人的感觉还算是不错的,但是林焰还是需要将战斗系统进行一定程度的改变,好给玩家一种更为直观体验。

原本的三人战斗小组的形式不变,只是林焰将原本的战斗模式向着动作类游戏的方向更加的前进了一大步。

整体上让这款游戏更类似于是一款大制作的动作类游戏。

玩家在游戏当中能够更加直白的超控角色来进行战斗,在战斗的过程当中玩家的视角将会和鬼泣等游戏当中的玩家视角没什么两样。

每一个角色自身都会具备非常丰富切炫酷的技能系统,玩家在游戏当中虽然是主角,却也是可以在战斗当中在小组内进行角色的自由切换,在关键的时刻切换对的人物来进行战斗,往往能收获意想不到的效果。

这也算是林焰在其中融入进去的一个非常具有特色的系统,这款游戏的战斗模式其实在林焰看来已经和鬼泣那些动作类游戏没有太大的区别,玩家在游戏当中完全具备着非常大的自由的度,无论是自由的进行攻击还是跳跃亦或者飞天遁地都是可行的。

游戏当中的战场非常的巨大,在林焰的设定当中,林焰将整个世界构建成了一个沙盘形式的庞大世界,并不存在过多的场景转化,这能让玩家更直观的体验在这个世界上的旅程。

而原版的那些游戏音乐都被林焰给保留了下来,其中林焰甚至还添加进去了一些自己的音乐进去,这些音乐浑厚大气,在游戏当中的很多地方,玩家都能体会到那种极为壮美的自然环境,而这样的环境自然也可能成为战场,而在战场上听这些音乐的话,很容易的就会给人一种燃烧起来了的感觉。

这就是音乐的力量,他能让一款原本就极为优秀的作品变得更加的优秀。

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