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第1148章 号星期五(13)

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13号星期五这款游戏算的上市一款相当的有特色的游戏,虽然本身只是一个单机游戏,但是在很多的地方,所显露出来的品质,在本质上并没有相对于一些较早的网络游戏差上什么。

无论是从系统上的设计也好,还是画面以及其他的地方,13号星期五,这款游戏在林焰看来都算的上是前世网络上众多单机游戏当中,很出色的恐怖类型游戏了。

在整个游戏当中,其实并不是只有欧美的风格被融入打破了游戏当中,其实在这个游戏当中,向日本的建筑,已经一些亚洲地区,还有中国鬼宅体系在这个游戏当中也是被林焰融入在了其中,这种多元化的场景让玩家会有非常棒的体验。

这样的设计虽然在内容上看,是非常的丰富的,但是在实质上这款游戏在这方面塑造的是非常的不错的,所有的地方都可以说是体现的淋漓尽致。

将不同的恐怖体系在不同的地方进行了全方位的融合之后,这些内容还是紧贴着游戏的主要剧情来进行展现的,这种展现的方式就是让玩家在思想上对于这款游戏的内容进行一种认同,其实算的上市相当之高明的塑造手法了。

虽然说13号星期五在林焰的前世当中刚开始比较火爆,但后来陨落,甚至在游戏的后期已经被淹没在游戏的汪洋大海当中,但是总的来说这款游戏依然还是在运营商的问题,而并非是自身设计上的问题。

按照林焰的想法来说,这个游戏的制作团队本身的能力是值得肯定的,毕竟单机游戏和网络游戏是不相同的。

说白了单机游戏和很多的快餐文学也没有什么区别,玩家可能玩几天就可能不玩了,要知道现在在这个世界上单机游戏那根本就是多如牛毛,整个网络上上种各样的单机游戏没有万八千的却也是相差不多。

甚至单机游戏本身在玩家电脑上的寿命可能比之手游还要短的多,长的可能有几年的时间,短的可能也就几个月的时间,所以单机游戏本身正因为这种口水一样的模式,让游戏本身的投资并不多。

所以在很多的地方上来说,不管是游戏画面还是游戏等等的系统以及核心玩法上,对于一般的大多数单机游戏来说,粗制滥造已经可以说完全就是传统了。

但是自从焚天上市以后,也大大的改变了这个格局,不管是大型的网络游戏,还是单机游戏,甚至小到手机游戏,林焰都是很负责,尽心尽力的做到让玩家拥有更好的体验,就不说别的,自从焚天问世以后,没有玩家说焚天一个不字,所以说,从这一点就能看出,焚天在玩家心目中的地位了。

林焰在这个游戏当中同样的采取了各种各样的方式,毕竟已经有着大量的数据来证明,林焰这样的想法是绝对正确的了,既然是正确的东西就应该进行运用,这是林焰一贯的原则。

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