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767全面战争(3)

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士农工商,这是在古代当中的四个主要的解集,甚至也是主要的四个职业发展的方向,可是因为玩家在游戏的初期地盘的数量实在是太少,再加上周围基本上还是荒山野岭的环境等等,全部的地盘甚至说成是一个村子都有些过分,所以在游戏的前期,玩家只能讲主要的精力给放在对于现有条件下的发展上,建造民居,建造水晶灯基础生活设施,只有这样才能让整个村庄走向正规。

我们姑且可以将游戏初期的地盘称之为存在,这个村子当中有着两三百人,其中男女比例各一半,儿童占据了游戏当中总人口数量的百分之十,只能从事轻体力劳动的老年人数量占据到了总人口数量的百分之二十。

这样就去掉了整体人口数量的百分之三十,剩下的百分之其实,在去掉百分之五十之后百分之三十五的人是男性青壮年劳动力,但是除了出征打仗之外在游戏当中女人在农业耕种上也具备一定的能力,基本上相当于三个女人的劳动效率等同于一个男性劳动力。

所以在游戏的初期,这有限的劳动力是能够产出足够的粮食来进行消耗的。粮食可以说是从游戏开局一直到游戏后期,玩家所需要的最重要的战略性资源,在这五十平方公里的土地上,玩家所需要的不光是盖房子,建设其他的一些功能性设施,还要划拨出一部分的土地用来进行耕种。

这些田地当中的粮食产出是玩家主要的粮食来源,必须要保证这些田地当中能够出产出足够的粮食资源来,除了够吃之外还要有结余,因为在这个游戏当中,出征打仗是非常消耗粮食的,除此之外字游戏当中林焰还设定了天灾等可能出现的状况,就像古代人民种植粮食都是靠着老天吃饭一样,一旦预料天灾,粮食的减产亦或者绝收的情况之下,粮仓当中的粮食就成为救命的东西了。

在这个游戏当中,就算是其他的东西什么都没有,那也绝对不能让粮食没有库存,毕竟粮食没有库存在游戏当中,就会出现饥荒的状态,人口会大量的减少,甚至是发生暴乱,这对于玩家的实力是严重的损害。

所以在游戏当中无论何时都要保证粮食的生产和储存,并且将最主要的劳动力都集中在各种物资的生产上。

耕战耕战,先耕后战,就是这样的一个道理,所以在游戏的初期玩家是没有外来敌人的威胁的,可以说是游戏当中绝对的安全期,在这个时间当中,玩家就可以将主要的劳动力来进行开荒,尽可能的进行粮食生产,而那些劳动能力有限的老年人和儿童就可以进行各种野生食物的采集工作,虽然说物资的数量不能保证,可是至少能起到一个补充的作用。

在游戏当中林焰对于玩家自己对于自己封地的管理,进行了系统化的塑造,就拿人口结构来说吧,在游戏当中玩家能对于自己内部的人口结构有一个非常清晰的观察,比如说男性青壮年劳动力,适合从军的人数,就会按照百分比来反馈给玩家,甚至后面还有详细的数量标明。

这样就能更加方便的让玩家去分配这些人都去做什么,是去当兵还是去种地。

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