白清默了默,又道:“那你最近有什么打算吗?”
今天的问题怎么一个比一个奇怪?
白宁有些莫名,但还是认真想了想,答道:“最近的打算,就是跟墨鬼那家伙把一个史诗任务做完吧!”说到这个史诗任务还有它可能会带来的麻烦和刺激,白宁的眼睛就亮了起来。满脸陶醉地畅想了一下这个史诗任务,好一会儿之后白宁才回过神来想起了自家姐姐大人,道,“有什么事吗?”
脸色莫名地有点黑,白清道:“没事!”
“没事我就先上游戏了~”完全不懂得什么叫做察言观色的白宁一蹦一跳地回到了房间。
在白宁阖上房门的那一剎那,白清脸色猛地一黑,咬牙切齿道:“臭小子!别让我找到你!!”
完全不知道自家老姐脑补了些什么东西的白宁登上游戏,毫不犹豫地将手指向了糯米糖的id。只是瞬间,眼前一切景色重组,白宁下一秒便手拿着法杖脚边团着圆滚滚出现在了日蚀海湾。
对,的确是日蚀海湾。
在知道墨鬼这个“很久不下线,下线下很久”的rmb战士……呃,不对,是游戏仓玩家打算下线休息一下之后,白宁便默默地跑到了日蚀海湾。
换句话说也就是两人约定继续升级的时间其实是在明天。
但是白宁已经等不及了——自从墨鬼亲身、近距离地为她演示过什么叫做“风筝”之后。
风筝这个词,其实来得很有意思,一般适用于远程职业。
简明扼要地解释一下,就是说打怪或pk时,跟对方保持不远不近的距离:远不能远过自己的攻击范围,或使对方失去攻击目标而脱离战斗(这一点特指怪);近则不能近过对方的攻击范围之内,以免自己受到伤害。就像是放风筝一样,所以风筝这个词也由此而来。
作为一个热爱近战一百年不动摇、从第一个游戏选择了刺客就成为刺客的死忠粉的白宁,她当然是从来没有玩过远程。就连有些刺客会选择的辅助工具手弩都没用过,攻击距离最远的也就是飞镖……或许还有天梭。
直到昨天墨鬼的亲身演示之前,“风筝”这个词留在白宁心中的印象还是“懦夫和胆小鬼的游戏”。
就像白宁以前旁观过的那些远程职业的攻击手段:在打怪过程中一个法术退一步,有时候还要掉头跑好几步,才能回头掐法术,累得气喘吁吁不说关键是成果还不怎么样!
如果不是法师的高攻加成,白宁自认她打怪的效率绝对甩过这些人三条街不止——这也是白宁瞧不起那些自称“高玩”的远程职业的原因。
玩个游戏却被游戏玩得团团转,就这样还好意思称高玩吗?
脸比城墻厚!
但墨鬼的那一箭,却让白宁明白了为什么有那么多人沈迷于这种“懦夫和胆小鬼的游戏”了。
并不是打一下退一步的拙劣控制,而是慎密的推理和精准的计算!
每一个技能、每一个举动都有自己的用意。
而像墨鬼那样一步不动就解决五只水精灵、甚至连伤害溢出都没有的技巧,对于在一旁只见了冰山一角的白宁都觉得激动兴奋得无法自己,那么如果做到这些的人是她的话,感觉又会怎么样?
这是一场智力上的比拼和较量!
在这场较量中,你不但要计算自己的技能范围、作用、冷却时间,你还要记住对方的技能,推测对方的性格,猜测对方的反应,然后找到破绽,一击致命!
这是一场聪明人的游戏!
这样的比拼在打怪的时候尚且不够突显,但是到了pk的时候,它的威力和优势就会淋漓尽致地在众人面前展现出来!
曾经的白宁并没有关註过这个方面,就算是pk时也多是仰仗自己远超常人的身体记忆和直觉,而非是脑子的思考——这大概就是为什么她至今仍在pk场的九、十名徘徊而一直不能进入前五的原因。
而且除了pk排名榜上的那些人,游戏裏还有太多太多没有进入pk场也没有参与排名的高手,就像是因为红名而被拒绝进入pk场的楚狂人,就好像……十不杀!
想到昨天的十不杀,白宁神色微沈,但马上又抛开。
白宁觉得她已经在单人pk排名前十尾部徘徊太久了,是时候更进一步了。
而从风筝——或者说从动脑子——这一点开始,或许是个不错的註意。
白宁知道,如果墨鬼在的话,那么他肯定不会讚同她从日蚀海湾的这群七彩兔子开始。
这群七彩兔子的血虽然不厚,但却容易呼朋唤友一拥而上,而且巡逻范围也非常大,一不小心就容易踏进另一只兔子的巡逻范围。这对于刚开始学习远程攻击并且一个进阶技能都没有召唤师来说的确是高难度挑战。
但白宁却不这么认为。
因为她一直知道,在战斗这个方面,只要她想,没有她做不到的事。
这是直觉,也是事实。