向晚在小房子裏一个人度过了很长时间,很奇怪的,无论是之前旅客误入较为频繁的阶段还是如今的鸟无人烟,她都没有遇到外区说外语的人,以至于苦练的外语毫无用武之地。
好在向晚有足够的耐心,即便没有说口语的场合,她也不会觉得学习是一个无用的事情,多学一些东西总是好的。
她买了一些外文原版书,既是练习也是阅读,原版的书看起来非常费劲,远没有母语阅读的轻松流畅,原本有趣的小说在外文书写下都不有趣了,向晚没有气馁,也不强求自己短时间内全部看完,她每天看一点,看到厌烦了就换点别的事情干,在系统的支持下,她能做到自娱自乐的事情很多,怎么也不至于无聊。
小镇很久没来人了,完全失去人与人的交流比想象中的更孤寂也更难熬,就像生活失去了一点惊喜和意外,虽然安全了很多,有一种完全的对生活的掌控感,但依旧会有无聊乏味的时候。
向晚在闲暇无事看着窗外湖面发呆的间隙,会细细思考如今的生活到底是不是自己想要的。
她当初坚定的拒绝去考公务员,就是因为对一眼可见头的重覆生活乏味无趣的厌倦,可如今的生活在体验了许许多多自己之前感兴趣的事情之后,似乎也变得单调起来,每天的日子就像流水账,按部就班,就好像模拟人生的小游戏,给游戏小人安排了一系列的日常任务,各项指标升到尽可能高,由于未来可以预见,日子久了,就会感到无聊,无聊了就退游了,模拟人生之类的养成小游戏,向晚从来都没有玩到最后。
向晚不知道为什么自己的人生会走向这样,也不知道现在自己到底想要什么,在日子平淡如水中,她开始感到迷茫了。
她看着平静的湖面,只有风吹过才会引起湖面一阵阵涟漪,如果没有风,湖面是毫无动静的,平静的就像不存在一样。
或许生活也是如此,太按部就班,就不足够有趣,每一个新发的事件,就像游戏裏更新的活动,活动内容可能是一个小游戏,轻轻松松就能拿到奖励,也可能是需要努力肝一段时间才能获得的收获。
活动内容玩游戏的人可以不喜欢,但奖励必定是诱人的。
向晚的眼神迷离而又毫无波澜,她不知道在想什么,也可能什么也没想。
春夏秋冬,副本裏的时间是有季节性的,四季都很鲜明。
向晚在系统面板上选上自动清扫,顺利支付100愿力后,休息室和卫生巾就被围栏围起来了,向晚没有一点惊讶,她早就熟悉了系统自动打扫的流程。
有一天她突发奇想让系统打扫卫生,然后就发现系统能够提供打扫卫生服务,系统能按照向晚的心意增添功能,真的很贴心。
打扫卫生服务是按照打扫的面积付费,等待时间大概是半个小时左右,她现在已经很习惯每当旅人走后就让系统自动打扫,反正一晚的费用也能赚到打扫卫生的钱,系统打扫可比自己打扫轻松多了。
她打开大厅的门,让糖糖自己去外面跑跑跳跳,解决一天的运动量,自己随后跟上,去菜园子裏收菜。
昨晚计划好了今天的事项安排,早上收菜。她一大清早就换上了冲锋衣和冲锋裤,带上帽子手套直接就去旁边的菜园裏。
菜园子经过几年的扩展已经变得很大了,旁边几乎所有的房子,都在大自然摧枯拉朽的神奇魔力下,只剩了地基,只有向晚的房子依旧还保留着,向晚把房子左侧一直到石桥的土地都开垦成了农田,大约200平米的样子,向晚没见过“亩”的大小,只能用平米来形容。
农田当然不是向晚自己开垦的,是通过系统完成的,向晚后来就再也没见到会种田的好心人,更何况清除地基是一个很覆杂很麻烦的事,最初种田的时候她就没管地基,只单纯把地基当做田地的划分线,一年前重新规划扩大田地的时候,把之前的地基一并清理了,花费了她好不容易攒下的一大笔愿力。
农田临河的一侧是许多果树,街边则是灌木丛,蓝莓、树莓、桑葚交叉各种了一点,高高矮矮混杂在一起,长势喜人。这些植物包裹着中心的菜田,菜田什么都种,左手边是各种豆类,黄豆、黑豆、红豆、绿豆,四季豆、扁豆、豇豆……各种各样,向晚的早餐已经能加上胡乱配的各种豆子大杂烩豆浆了,田地的右手边则是其他向晚喜欢的蔬菜,番茄、茄子、彩椒、贝贝南瓜,后面还有一排葡萄和青提,甚至有一个角落种了土豆、花生、紫薯、红薯和白、胡萝卜。
向晚每天都来巡视一下自己的领土,看着一片郁郁葱葱的生命力和口粮,她的心情都会变的很好。
她其实并不需要打理田地,副本区域内除了河裏有鱼,其他动物都不常见,仿佛根本就不在小房子所在区域内生活,所以她不需要担心虫子生长或者鸟禽偷吃果实,只需要隔三差五拔拔杂草、打打尖,让果实生长的更好。
打尖是种植中所必要的。打尖、打尖,顾名思义,就是剪去顶芽,解除顶端优势,让侧芽生长的更好,其机制是顶芽合成生长素,生长素向下运输累积在侧芽,使侧芽生长素过多受到抑制,这是向晚了解到的其中一个解释打尖的比较盛行的学说,互联网真是什么都有呢。